FA Development Room

 
※投稿は管理者が許可するまで表示されません※

【投稿のきまり】

以下の商品を使用した作品であれば投稿可能です。

■対象製品■ 「フレームアームズ」シリーズ各種
「M.S.G(モデリング サポート グッズ)」シリーズ各種

設定に準じたバリエーション機体、オリジナル、どちらでもOKです。

【掲載不可なもの】
・意図して他版権キャラクターを模した作品、またそれに準じた内容と管理者が判断した場合
・作品、コメントに公序良俗に反する内容が含まれていた場合

【流用パーツの使用について】
上記以外の壽屋製品を含む他商品からの流用パーツ使用につきましては禁止ではありませんが、
明らかに元形状が分かる使い方をしていたり、機体の印象を決定づける部位への使用(頭部が
丸ごと別商品のパーツになっている等)が認められた場合は、掲載を見送らせていただく場合があります。

投稿いただいた画像、文章などの著作権は、株式会社壽屋に帰属致します。
  




[3589] 逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:倉橋 Date:2014/10/14(火) 00:26 [ 返信 ]

輝鎚の「跳躍」から得られた戦闘データを基に、脚部をそれに特化した逆関節脚に改修された轟雷。
三次元での高機動戦闘を目的としているため、武装はライフルやミサイルなどの凡庸性の高いものへと変更されている。

増大したコストと戦いの舞台が宇宙へと変わったことから、ごく少数しか生産されていない。

[3593] RE:逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:倉橋 Date:2014/10/15(水) 23:00

背面から。

逆関節脚と武装以外は特にいじってません。
波動砲も積んでいないので、もれなく暗黒の森行きです。

琥珀色に変色したバイザーがチャームポイント。

[3594] RE:逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:倉橋 Date:2014/10/15(水) 23:03

脚部のみで。

ACVの重逆脚に近いAC4の逆脚みたいな感じですかね。
各関節を最大まで延ばすことによって、11頭身のスタイリッシュな脚長轟雷を楽しむこともできます。

[3595] RE:逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:雪 Date:2014/10/17(金) 14:30
これもまた素晴らしい逆関節…
アーキテクトのすね部分を2つ使ってるんでしょうか?


[3598] RE:逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:捨て札 Date:2014/10/20(月) 13:08
逆関節いいですね!
美しい…!

M.S.Gウェポンのトンファーをレーダーにしてるのもイイ!(違ったらゴメンナサイw)


[3600] RE:逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:倉橋 Date:2014/10/20(月) 23:13

雪さん、捨て札さん。脚線美を褒めていただきありがとうございます。

二つ目のすねパーツは、とある方のブログを参照に輝鎚さんの胴体から拝借しています。
トンファーはAC初期機体っぽいレーダー作るのに一番しっくり来る気がします。

参考までに、逆関節のフレーム部分を。太もも?に当たる部分は、アーキテクトのひじ関節パーツとコボルドのG1,2パーツをくっつけ延長しています。コボルドのは武器セット2のボーナスパーツとして入っているので、ぜひいろんなポリキャップにぶっさしてあげてください。

[3603] RE:逆脚轟雷『バウンドライトニング』 Name:雪 Date:2014/10/22(水) 12:00
返信ありがとうございます。
今度作るときに参考にさせていただきます!
しばらく忙しくて触れそうに無いですが…


[3588] 試作型FA『プロテノール』 Name:倉橋 Date:2014/10/14(火) 00:18 [ 返信 ]

逆脚轟雷と並行して作成していた機体。

こちらは簡易的な可変機構を有する機体として、月陣営側の試験機をイメージ。

[3591] RE:試作型FA『プロテノール』 Name:倉橋 Date:2014/10/15(水) 22:32

高速巡航形態
変形型では定番の戦闘機形態。

[3592] RE:試作型FA『プロテノール』 Name:倉橋 Date:2014/10/15(水) 22:49

三次元高速機動形態。
クロアゲハがモチーフとなっています。

エクシードバインダー購入時、AMSから光が逆流しそうな脚部の機体を作ろうかと思ったら、いつの間にかこんな黒色火薬の闘争本能を持つホムンクルスっぽくなってました。

一応、こちらのモードも戦闘機モードもレーザー部のクリアパーツ以外は差し替えなしで変形可能です。
そこは譲れない。

[3587] 白黒はっきりつけるゼ! Name:Luna Date:2014/10/13(月) 23:29 [ 返信 ]

二体を並べてみました。
偽NEが想像以上に禍々しく見える件についてw

見た目だけはしっかり対比になってますが、圧倒的にLCの方が兵器として信頼できそうw

このままLCを宇宙用ウィルバーにでもしてみますかね?
スラストアーマーと光学兵器で・・・。

[3583] マガツキ弄り Name:コウ Date:2014/10/10(金) 00:43 [ 返信 ]

ストレートにしか組めない持ち主を許しておくれ

禍々しい顔つき、マガツキ(ユナイトソード担当)です。

前回投稿したバゼさん同様細かいところをいじっています。
特に肩アーマーを逃がせるようにしたかった。
可動範囲は向上していますが今回一番の目的は…


[3584] 比較参考 Name:コウ Date:2014/10/10(金) 22:25

(続き)身長を伸ばすこと!だったのです。

骨が同じFAは、足の高さ=身長の高さなのですが、特にマガツキは素の時点で靴底がFA随一の低さ!これはいかんと思った自分の独断と偏見により今回の体型変更に至りました。(私のイメージではマガツキは背が高い。

というわけでFA一番の長身との噂のあるバゼさんを目標にした結果こうなりました。
←首にボールジョイント可動を仕込み
 胴体に余りアーキテクトの関節追加
 足首は轟雷系のL字関節に置換+軸の延長
で無事目標達成です。(変更前も撮っておけばよかった)

因みに右のジャイヴさんは胴体の軸で延長をかけています(よく見るとポリキャップはさんでます。)なので微妙に比較参考になっていません。バゼさんは±ゼロで変わっていない(はず) 


[3585] 続、マガツキ弄り Name:コウ Date:2014/10/10(金) 22:58

ユナイトしたユナイトソードを構え一枚。

射撃武装は先制攻撃用の使い捨てで、補充がききやすそうなものを選択

今回、目標は達成したものの思ったほど大型感は出ず、またバランスを自ら崩す行いでもありました。途中何度も悲惨な体形に…試行錯誤してギリギリ見られる姿になりました。

最後に、今回マガツキに使っている右手首(1、3枚目)。Lunaさんの投稿されていた突撃砲手首からアイディアをいただいて斜め持ち手になってます。なければ作ればいい精神ですね。
これを量産すればかっこいい槍持ちポーズが決まるねドゥルガーさん!(持っていない


[3575] ヘヴィウエポンで戦闘機風 Name:メガネ Date:2014/10/07(火) 23:22 [ 返信 ]

ptarmiganさんの作品を見て自分も戦闘機風のものを組んでいた事を思い出したので投稿してみます。使用パーツはヘヴィウエポンシリーズのみです。

[3574] 『百雷』空間戦闘仕様 『叢雲』 Name:TS Date:2014/10/07(火) 19:08 [ 返信 ]

 以前投稿した『百雷』を空間戦闘仕様に改修した物です。と言いつつも原形機の跡形がまるで無いですが。
 戦場の推移に伴い陸戦型からの大幅な仕様変更が必要となったため、コンセプトは踏襲するものの全く別の機体となった。という感じで。

 SX系をベースに推進機と装甲を増設、ブースター配置を機動性よりも加速力重視に割り振ることで機体重量を増やしつつも高い移動速度を維持している。
 下半身は移動と武器懸架に使い、両肩にはシールド。両腕と副腕による一対多での射撃戦に特化した戦闘スタイルは健在。
 しかし副腕を脚部に移設し両腕の自由度を上げ、多機能型の武装を採用し基本装備を減らすなど、機体全体がより洗練されている。


[3579] RE:『百雷』空間戦闘仕様 『叢雲』 Name:TS Date:2014/10/09(木) 11:41

 新兵装としてフォトンキャノン、レールガン、シールドの機能を持つジェネレーター一体型ライフル『クラスターキャノン』を装備。
表面にはサンドメタルがコートされており、磁場を発生させることで投射された攻撃を減衰、拡散させることが出来る。

 レール上を自在に移動し広い防御範囲を確保することで、装甲の薄さを補って高い防御力を得ている。

 先端は分離して手持ちのライフルとして使用できるほか、ジェネレーター直結状態でも腕に装着可能。操縦者の意向から白兵戦装備を持たず、銃剣すらもオミットしたため、近接戦闘ではシールドを打撃武器として使う。


[3580] RE:『百雷』空間戦闘仕様 『叢雲』 Name:TS Date:2014/10/09(木) 11:50

 固定武装は肩と脚の四丁(六丁)ですがハードポイントはまだ空いてるので、ミッションによってはバレルを換装したり別の銃を装備したりします。

 肩、膝の装備による精密射撃時はアームと手で保持して安定性を上げます。
 シールド先端のライフルは足にもマウント可能。


[3581] RE:『百雷』空間戦闘仕様 『叢雲』 Name:TS Date:2014/10/09(木) 12:01

 やらなきゃいけないフルバースト。

 一斉発射というより「乱れ撃つぜ」のほうですが。

 バインダーを片方に集約したり、エクシードバインダーの左右パーツを追加してフルシールド状態にしたりと。装備パターンが豊富にあります。
 将来的には腰にビット系の銃をズラッと並べたいですね。


[3567] ナイトエッジ・・・? Name:Luna Date:2014/10/06(月) 16:07 [ 返信 ]

その名はウィルバー・ナイトエッジ!

遊んでて意外としっくりきたので投稿してみましたw

[3577] RE:ナイトエッジ・・・? Name:Luna Date:2014/10/09(木) 10:50

偽NE:「ナイトエッジだと思った?
    残念!
    かわいい(?)ウィルバーナインちゃんでした〜っ!」

まぁ、その〜・・・ネタ機体ですねwww
後、完成後に気づいたんですが、変形も可能だったり・・・

[3578] RE:ナイトエッジ・・・? Name:Luna Date:2014/10/09(木) 10:50

一つ確信したことがあります・・・これ、走れないわwww

まぁ、宇宙用と言うことで(・_・;)
光波射出器による砲撃も可能とは・・・さすがに計算外だぜwww

しかしダサいなw
   いやでもこれ・・・駄目だ、ダサいw
      うん、これやっぱ、どっからどう見てもダサいわwww

ダサくてもいいじゃない
だってネタだもの
          偽NE

[3582] RE:ナイトエッジ・・・? Name:TS Date:2014/10/09(木) 12:54
 NEにフレズにセカンドジャイブにウィルバーナインと。黒、紫系で無塗装でもデザイン面でもしっくりきすぎですね。(変形後はともかく)

 ジャイブ系は装甲薄そうなので、グライディングギアの代わりにスラストアーマーというのは宇宙用ジャイブとしてネタと言わず普通にアリなのでは? と思ってしまいます。


[3586] 本命はLCw Name:Luna Date:2014/10/13(月) 23:22

【ウィルバーナインLC】
LCとはルナカスタムのことで、ルナ専用機につけられるものです。
現状では純粋な近接格闘戦強化機体ですが、ここからどうするべきか思案中です♪

いや〜、偽NEはこっちの余剰パーツをバラバラにしない為だったんですが、意外と面白かったので投稿した次第ですw
腰のブレードはバヨネット用の替え刃ですが、スティンガーモードでは攻撃に使用されるという脳内設定です。

う〜ん、宇宙用ウィルバーですか・・・。
自分でも作ろうとは思ってなかったんですよね(-_-;)
↑適当にこじつけたのでwww

[3562] バーゼラルド 大気圏内戦闘強化案 Name:TS Date:2014/10/01(水) 15:31 [ 返信 ]

 主戦場が宇宙に移ったとはいえ地表の防衛用に残った部隊がいるはず。
 おそらくその部隊は少数精鋭ですぐさま各地へ急行できるような機動力のある機体で構成されるはず。

 という予測のもとにエース機であるバーゼラルドの空戦性能を強化する案として大型リフターを作ってみました。
 接続は以前Lunaさんが投降したマルチパックジョイントを参考にさせていただいてます。

 まあ、ただの某正義の背中のアレですね。
 旋回砲塔がいい味出してます。


[3565] RE:バーゼラルド 大気圏内戦闘強化案 Name:TS Date:2014/10/02(木) 10:43

 縦横に穴があるので背中に穴のある機体なら大抵合体可能。

 分離して支援機として、または搭乗できます。その場合プラットホームが横に広がります。

 多分同じ部隊に配属されるであろうエクシードジャイブV型とも合体可能。

 アイデアがかぶりそうなのでフライング気味に投稿しましたが、 カトラスを入手したら『ドーンエッジ』として本格的に作る予定です。

[3576] RE:バーゼラルド 大気圏内戦闘強化案 Name:Luna Date:2014/10/09(木) 00:14
私のアイデアを使っていただいているんですか!
ありがとうございますっ!

確かに設定上で、大気圏内におけるバーゼラルド単機での飛行能力は低いですからね(-_-;)
その点を考慮するとかなり合理的な装備なんじゃないでしょうかね?
リフター側にAIを搭載しておけば、高度な挟撃や連携攻撃、時間差攻撃まで可能になりますからね。
・・・さすがに遠隔操作はキツそうですしw

[3557] 宇宙海賊見参! Name:Luna Date:2014/09/30(火) 23:33 [ 返信 ]

積んであったマガツキを消化すべく奮闘した結果・・・新発売のエンブレムと融合し、こうなりましたwww
初回特典の無色クリアパーツに、裏からGマーカーで金を塗ったらいい感じに!
やっぱGマーカーはメタリック系が優秀ですねw

機体名含め、設定はこれからです(-_-;)
↑ノリでやっちゃったのでw

[3566] RE:宇宙海賊見参! Name:Luna Date:2014/10/02(木) 10:43

海賊っていうと、隻眼のイメージじゃないですか?
・・・と思って、ちょこちょこっとカッターワークで傷を追加したら、案外しっくりきたのでw
これ、武装とか悩むんですよね〜
とりあえずベリル系の何かにしようとは思うんですけど(-_-;)
アンカー? ワイヤーガン? 悩むのもまた一興w

[3555] ゼラフィカール VS 鬼神「斑鳩」 Name:L.F.A MAIL Date:2014/09/28(日) 15:13 [ 返信 ]

月面で衝突す!!

[3552] FA用飛行支援兵装?(仮) Name:ptarmigan Date:2014/09/27(土) 04:56 [ 返信 ]

今更ですが我が家にエクシードバインダーが納入されたので以前作ろうとしたもののうまい事行かず未完のまま放置されていた物に取り付けてみました。

結果見た目がかなり普通な感じになってしまいましたが単独飛行可能でFAの支援兵装にもなるという代物を作るという個人的目標は達成出来たかなぁ、と。
後はもっと見栄えのいい形にしていきたいところです。


[3559] RE:FA用飛行支援兵装?(仮) Name:ptarmigan Date:2014/10/01(水) 11:42

支援兵装として使う場合バーニアを少し回転させて…

[3560] RE:FA用飛行支援兵装?(仮) Name:ptarmigan Date:2014/10/01(水) 11:47

こんな感じでFAの背部にぶっ刺します。
今回スティレットの背中につけられるようにしましたが接続部分を工夫すれば他の機体にも付けられるかも…?


[3561] RE:FA用飛行支援兵装?(仮) Name:ptarmigan Date:2014/10/01(水) 12:02

色々見えてはいけない部分だらけの裏側はこんな感じになってます。
パーツの接着を一切していないためよくバラけます(´・ω・`)

エクシードバインダーは翼の方がメインな感じですがさり気なく付いて来る4つのアームも優秀だと思う今日この頃。


[3535] 斑鳩 Name:L.F.A MAIL Date:2014/09/21(日) 09:41 [ 返信 ]

らび爺さんのアドバイスをもとにやっとパチ組できました。

[3554] 早速かたちにしていただけるとは! Name:らび爺 Date:2014/09/27(土) 22:38
イカルガが自立しているだと!?
イカルガの禍々しさが現れていてすごくイイッと思います!
ぜひ背面も魅せてください><


[3556] らび爺さんへ Name:L.F.A MAIL Date:2014/09/30(火) 20:25

はいどうぞ♪

[3534] バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:漏電@FA紳士 Date:2014/09/20(土) 23:15 [ 返信 ]

以前にも投稿していた者ですが、なにぶん2年くらい前なもので、改めて作品を投稿し始めたいと思います。

最近クファンジャルをかまっていると、「腰まわしたら鳥脚になるじゃん・・・おもしろい!!」とつかの間。

公式にあるじゃん・・・orz

なんか悔しい(?)のでオリジナルの鳥脚or逆関節を作ることにしました。


[3537] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:雪 Date:2014/09/22(月) 12:05
カッコイい!!
個人的にはクファンジャルの逆脚より好きです。
もっと逆脚タイプの機体が増えればいいのに…


[3538] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:漏電@FA紳士 Date:2014/09/22(月) 21:58

股関節の関節もいじってみました。
足首までは弄れてないですが、とりあえず。

股関節から下を半回転させてケモノ脚っぽく曲げて可変。

これによりモーター・サス・軸・ギアなどが組み変わり、より瞬発力に特化できる

とか。

ギア磨耗・負荷・発熱する、とかのデメリットも。

後腰に何付けるかは思案中。


[3539] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:漏電@FA紳士 Date:2014/09/22(月) 22:24

クロー・シザーカッター・銃・鉄甲の役割を持つ、

「機械式銃盾鉄甲」


[3540] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:漏電@FA紳士 Date:2014/09/22(月) 22:36

もっとスマートにしたい。

一応、兎モチーフにしてました。

以下妄想。



山岳部雪上地帯の警護に就かされた機体。

機動力を活かして格闘戦をコンセプトにしているが、破壊することよりも、抵抗力を奪うことに特化している。

駆動部分を狙ったナイフ・カッター。
強靭な脚部による蹴撃による内部機器の故障を狙う。
頭部のセンサーは強化され、警護全区域に届く。雪山斜面に埋められた振動音波地雷に信号を送ることによって、雪崩を誘発させ、敵の霍乱・機動力の奪取も行う。



写真はフル装備カッコカリ。


[3544] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:TS Date:2014/09/24(水) 18:36
 こんにちはです。

 微・可変とはどう変形するのかと思っていたら四足歩行型とは。
 バーゼラルドベースの四足可変機を作ろうとしていて、結局パーツを他の機体に使ってしまった身としては羨ましいやら妬ましいやら…
 ともあれ、いい参考になります。
 続報お待ちしてます。


[3547] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:Anchor MAIL Date:2014/09/25(木) 19:43
ワイルドな感じが伝わってきてカッコいいですね!

大腿部はフレスヴェルグのパーツを使っているんですか?


[3564] RE:バーゼラルド・バリエーション(微・可変機体) Name:漏電@FA紳士 Date:2014/10/02(木) 00:08
>TSさん
 やっぱり戦場を雪上にしたので機体色は保護色的な意味もあって白・・・かなぁ、と。
 今後は追加装備(アヴァ○ンチエ○シアのスキー的な)を練って行こうかな、と。

>Anchorさん
ご推察のとおりフレズさんです。
股間節を、新作バーゼさんの機構を参考に改造してあるので、考えられないほどの開脚(ほぼ180°)を得ています。
スタンドを使えば、飛び掛ったり、蹴ったりするポーズもつけれて楽しいです^^

・・・まぁ、素材や工作の精度の低さから、ちゃんとした新作バゼを入手せねば、と実感しました。



気長に頑張ります。


[3533] 狙撃+支援型 Name:rin Date:2014/09/20(土) 20:33 [ 返信 ]

こんばんは。

最近組み上げていたモノが大体形になったので投稿させていただきます。

[3543] RE:狙撃+支援型 Name:rin Date:2014/09/23(火) 21:45

後ろ側はこんな感じです。

実は狙撃仕様のくせに立膝構えができないという大欠陥を抱えています。

[3532] 名前どうしよう… Name:雪 Date:2014/09/17(水) 12:05 [ 返信 ]

ジャイヴ改造品第二段です。

航空機への変形例がいくつか出ていたので
違った方向で空を飛ばせて見ようと試行錯誤の結果
こんな形になりました。


[3536] RE:名前どうしよう… Name:雪 Date:2014/09/22(月) 12:00

尾翼やテールローターが無かったのと
形が少し気に入らなかったので再考した結果
なかなかいい感じになりました。

ちゃんと人型にもなれるんですよ?
運用方法が空輸くらいしか思い浮かばないのですが…


[3545] RE:名前どうしよう… Name:TS Date:2014/09/24(水) 18:48
 こんにちは。

 形状のまとまりが見事ですね。ヘリにしか見えない。

 確かにヘリコプター型では戦闘機型に空戦能力が劣るので、輸送機か索敵機あたりに落ち着きそうですね。

 テールローターはカトラスのディフェンスローターあたりが合いそうですが、発売がだいぶ先なのが悩みどころですね。


[3548] RE:名前どうしよう… Name:雪 Date:2014/09/25(木) 20:01
〉TSさん
 そうなんですよね…
 ほとんど武器を積めないので変形しても徒手空拳
 もしくはローターブレードをそのままブレードに使うとか…
 そうすると飛べなくなるので本末転倒に

 となると仰るように偵察や
 離発着の容易さを活かした人員や物資の輸送
 救助活動や復興支援といった裏方作業が活躍の場ですね

 デイフェンスローターは下手すれば大きすぎるかも知れないので
 テールに吹き出し口を付けて「ノーター」型ということにしようかと


[3553] RE:名前どうしよう… Name:雪 Date:2014/09/27(土) 09:54

アンカーガン(右手)、運荷筒(右腿)、レーザーカッター(左腿)
サイドアーマー裏にウィンチ装備で人型に

ローターはシールドに取り付けているので置くことも可能
これなら救助用としての運用はばっちりなはず…


 
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